Bakeando texturas para Google Earth y Sketchup

Marzo 11th, 2009

Tbaking es el nombre con el que hemos bautizado un nuevo servicio, disponible desde hoy en la web http://tbaking.in4lines.com. Con él intentamos que los usuarios que ya tienen modelos realizados con Google Earth o con Sketchup puedan obtener un resultado de mayor calidad de sus propios modelos

Macba museum with baked shadows

Macba museum with baked shadows

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Nuevo diseño para la web de Scopia.es

Septiembre 16th, 2008

Iniciamos una nueva temporada, remodelando la web de scopia.es, con un diseño mas directo, explicando nuestros servicios y con algunas ofertas muy interesantes.

y lo hacemos con grandes ofertas:

Esperamos que os guste e ir añadiendo más ofertas y nuevos productos

Miravet, Sant Pere de Rodes y el nuevo Google Earth plugin

Julio 19th, 2008

Recientemente el departamento de Patrimoni Cultural de la Generalitat ha estrenado nueva página web. En ella han incluido los modelos, que realizamos desde Scopia, del castillo de Miravet y del monasterio de Sant Pere de Rodes. En la página han puesto links para que todo el que quiera se pueda descargar los kmz para abrirlos con Google Earth.

Castell de Miravet en Google Earth

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Llega a Barcelona la Blendiberia 2008

Junio 22nd, 2008

Desde el 2003 la Blendiberia se celebra anualmente en España. Habiendo recorrido Barcelona, Zaragoza, Ciudad Real y Castellón, este año vuelve a Barcelona.

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Edificios diurnos y nocturnos en Google Earth

Mayo 21st, 2008

Con las posiblidades de bakeo de texturas que incorpora nativamente Blender desde hace un par de versiones, y aprovechando la incorporación del QMC como algoritmo de cálculo de sombras en su render interno, me parecía una pena no poder realizar modelos nocturnos para Google Earth.


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Nuevo blog exclusivo de visualización de datos

Abril 19th, 2008

Hemos inaugurado un blog de visualización de datos paralelo a éste. En él iremos publicando las investigaciones, pruebas y nuevas visualizaciones que vayamos desarrollando.

El nuevo blog recoge los artículos, sobre visualización de datos, que ya existían en macroscopia.com, un servicio de captura de datos vía web y posterior tratamiento para su visualización. Y a partir de ahora irá acumulando las experiencias que resulten de las nuevas representaciones desarrolladas.

La representación de gran cantidad de datos tiene una vertiente artística y una vertiente práctica, intentaremos alimentar ambas de forma más o menos equilibrada.

Bitbroker 3d

Bitbroker, visualizador de transacciones

Abril 14th, 2008

Este post llega desde nuestra nueva sección, dedicada a la visualización de datos, que puedes visitar aquí.

Bitbroker es una prueba de concepto para visualizar transacciones. Tenemos una serie de elementos y una secuencia de transacciones en el tiempo. Una transacción puede representar dinero, o energía, o cualquier concepto que pueda ser representado numéricamente y, por tanto, acumulado. Todas esas transacciones o eventos están localizados en el tiempo y representados,bajo la ventana donde se pintan las transacciones, con una línea de tiempo . Sobre esta línea de tiempo pintamos una ventana de tiempo. Las transacciones que se llevan a cabo en ese rango de tiempo se dibujarán. La idea es mover, y escalar, esa ventana de tiempo para explorar todos los eventos guardados.

Los elementos, o participantes en las transacciones estan colocados en círculo. Cada uno tiene asignado un sector en el círculo basado en su “importancia”, la cual se conviene a priori. El radio (o altura) del sector nos muestra el balance acumulado de cada elemento. Todos los elementos empiezan con el balance a cero, evolucionando a medida que movemos la ventana de tiempo.

Las transaccioens se dibujan como curvas desde un elemento del círculo hasta otro. La anchura de la curva es proporcional a la cantidad de la transacción. Transacciones mayores causan curvas más anchas. Usamos el color para indicar la dirección del movimiento (de naranja a azul), lo cual está en coherencia con el código de color que usamos para los elementos del círculo. Sólo las transacciones que se producen en el lapso de tiempo, indicado por la ventana de tiempo, se dibujan como curvas en el círculo.

Bitbroker Show

Esta clase de representación puede ser útil para explorar transacciones en el mercado (bolsa), movimientos de dinero entre jugadores de poker, importaciones y exportaciones entre países, o cualquier otro tipo de transacción. Aquí podeis ver una demo genérica.

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Con este visualizador inauguramos nuestro python framework, el cual está siendo desarrollado bajo GPL. Este framework está todavía en sus inicios, pero estamos trabajando en el, y en su documentación, para recoger críticas, y quizás participación, de todo aquel que quiera probarlo. Hemos colocado el código y las instrucciones del proyecto en Google code. Se puede ver aquí o se pueden bajar directamente binarios precompilados desde aquí, pero recomendamos leer la documentación.

Setos, para largas distancias, con Blender + Yafray

Septiembre 6th, 2007

La vegetación es una de las cosas más problemáticas para los que hacemos escenas de exterior. Si abusamos de la geometría nos encontramos con renders que se eternizan, y si tiramos de textura para todo, nos cuesta encontrar algo convincente. Así llegamos al uso de mapas de desplazamiento, blur exagerado y un montón de trucos intentando engañar unos ojos demasiado entrenados.

cap

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¡Modelos 3d gratis!

Julio 31st, 2007

Acabamos de inaugurar una nueva página, http://resources.blogscopia.com , desde donde se pueden descargar modelos para usarlos libremente (gratis como la cerveza ;-) )

Resource’s page

La idea inicial era compartir nuestros modelos de forma interna, para tener un repositorio propio. Luego se nos ocurrió que los podíamos poner en red y que la gente los usara libremente. Empezamos preparando algunos archivos .blend, pero luego pensamos que si conseguíamos que más gente, de otros programas 3d, se interesara por la página podíamos conseguir que más de uno acabase bajando Blender para así cargar los modelos originales, con la configuración de materiales correcta.

3ds file Blender file OBJ File KMZ file Sketchup file

Eso nos ha llevado a exportar a distintos formatos (OBJ, 3DS, Sketchup). Lo bueno es que más gente los podrá utilizar, lo malo es que preparar cada archivo lleva más tiempo. Así que hemos empezado subiendo unos 50 modelos y ya iremos subiendo poco a poco todos los que tenemos guardados más los que se van generando para cada trabajo o proyecto que hacemos.

También hemos empezado marcando aquellos archivos que llevan configurados los materiales correctamente para renderizarse con Yafray porque la intención es empezar a meter archivos con los materiales optimizados para Indigo

Yafray mat Indigo mats

Hemos incluido la opción de Subscripción para que la gente que esté interesado en ir bajando archivos no tenga que estar continuamente visitando la página, la idea es enviarles un correo cada semana, aproximadamente, si hemos subido archivos nuevos.

Esperamos que os sea útil!! :D

Carlos.

Árboles para infoarquitectura. Arbaro + Blender + Yafray

Julio 27th, 2007

Uno de los problemas más comunes a la hora de realizar exteriores es la vegetación. El equilibrio entre el tiempo de render y lo realista de la imagen resultante se complica cuando queremos añadir árboles a nuestra escena. Uno de los trucos tradicionales para evitar estos problemas es colocar planos, con imágenes de árboles, perpendiculares a la cámara. Este sistema es barato en cuanto a tiempo de render y nos da soluciones bastante aceptables de calidad. Eso sí, para animaciones habrá que buscar otra cosa.

Bosque

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